端午节后碎念
2016年06月27日 life
  • 一个月内一直在各种忙,项目马上上线,各种问题都来了,虽然不是身居要职但是问题也特别多,说焦头烂额也不为过,每天处于各种加班状态中感觉时间过得特别快。端午节没休息,国内游戏行业好像都是这个状态,一言不合就疯狂加班😂。

  • 不同公司技术栈不同特别是游戏这个东西,到后期在大陆上的游戏都避免不了一个事情就是Android的各种渠道商的接入,不同公司有不同处理方式,可能是对Android没有深入了解过,只知道比葫芦画瓢,很多时候会出各种问题,尤其对Android的各种线程的处理,回调函数里非线程安全的操作要Handle到主线程操作之类的,虽然之前进过坑,但是突然发现『每个坑里的风景也是不尽相同呐……』。最近补一下Android线程相关的东西。找时间整理记录一下。
  • 上个在掘金网站看到一个讲配色的文章,里面有一个地铁站的例子,给了一个配色网格图,个人特别喜欢,一直想参照那个配色把它搞成Vim的Colorscheme,名字都想好了—bugcolor,本打算在端午节完成,无奈又加了三天班,近期完成一下。
  • 上周看了一下《天启》,看得时候好爽,各种特效爽翻,看得一愣一愣的,但是看完了脑袋里除了各种特效场面啥也没有,剧情照着《逆转未来》差太多,天启这么一个无敌的存在,最后就让凤凰女给秒了,后来就想,如果让幻影猫把天启和哨兵搞到一起,是不是很欢乐🤔。最近又把《火炬之光2》玩了一下,就回想起当年在高中放假就去网吧刷《暗黑破坏神》,手残就喜欢这种无脑点鼠标。给媳妇儿买了一年的爱奇艺会员,然后看《Mr. Robot》的时候给推荐了一个叫《余罪》网络剧,随便点了看了一下,结果一发不可收拾,二天直接看完了,还挺有意思的。
  • 最近玩了几个好玩的单机手机游戏
    1. 《Mekorama》类似《纪念碑谷》,画面没有后者精细,但是可以自定义关卡。
    2. 《DreamMachine》也类似,但是画就更糙了一些,但是感觉还挺耐玩儿的。
    3. 《Beat Racer》放一首歌,然后控制一个小车在跑道上跑,画面挺带感的,突然就想起了当年的盛大的那个《疯狂赛车》,一玩儿就是一下午,暴露年龄😳。
  • 完这阵真得找个时间放松一下,找个地儿去溜达一圈,今年还没出去溜达过。也算是给自己的一点回报和鼓励吧。

End